灵魂旅人评测(用拥抱来迎接永恒之门)
以“死亡”为讨论核心的游戏有很多,但很少有像《灵魂旅者》这样以温暖感人的方式呈现如此严肃沉重的话题。本作是一款带有平台跳跃元素的农耕游戏——玩家扮演新任命的灵魂摆渡人扬帆出海,寻找走遍世界的灵魂,照顾他们的饮食和日常生活,并帮助他们实现愿望,最后送出他们来到永恒之门。
1.多种玩法的混合
游戏的玩法是在各个目的地收集资源,在路上的船只上加工生产资源。可以说,不浪费玩家的游玩时间,让玩家随时随地有事可做。由于需要通过平台跳跃游戏在船上收集特殊资源,而船上每栋建筑的梯子、屋檐、屋顶都成为了跳跃的平台,所以必须考虑建筑布局的合理性和便利性。 ,使利益最大化。
游戏以小游戏的形式展示了收集资源的过程。比如在田里弹钢琴可以促进植物的生长;原木加工成木板时,需要按轨迹切割;旋转线程时,您需要找出按下按钮等的时间。小游戏的种类虽然丰富,但没有深度。这也导致玩家刚上手的时候觉得很有创意,但是当新鲜感消退了,为了收集资源又要反复玩,就很烦了。
游戏的地图很大,但是在前期,地图的大部分区域都被大量的浮石和岩石挡住了。玩家需要收集材料来升级船只以破冰并移除岩石以到达新区域。除了各式各样的岛屿,地图上还有藏宝图、定期刷新的材料箱等诸多物品供玩家收集。
二、很有艺术感的画风
游戏中使用的2D手绘风格看似简单,其实非常精致。场景中不会有太多元素,有的是一望无际的草原和田野,仿佛置身其中就能感受到海风;城内的建筑也三三两两的散落着。在很多游戏中,冥界多半是一个阴森森、阴森恐怖的存在,而这款游戏却呈现了一个关于死亡的画面田园诗般的插图。
难得而可贵的是,这部作品虽然以美国迪士尼的手绘美术风格为基本风格,但人物动作和神态的夸张和艺术化是显着的标志,但却没有使用主题。以绝对价值观为主题,剧情摒弃了迪士尼经典的黑白,转而在灰色地带寻找生活的一些意义。
游戏背景采用手绘风格,但可以看出印象派绘画有一些趋势。好莱坞与欧洲的融合肉眼可见。这也是现代游戏风格的趋势,不拘泥于老套的风格。约束和限制,不断挑战和解构传统形式和内容,多样化的内容和题材,让这款游戏的质感更上一层楼。
三、有意义的告别之旅
比如《死亡搁浅》就不仅仅是“行走模拟器”那么简单,灵魂摆渡人永远不会停留在模拟管理的表面。这款游戏想要向玩家表达的,它想要传达的情感更有价值。
游戏的主线讲述一个主题,每个灵魂的支线都有许多子命题,这在游戏剧情的完整性方面是模拟农场玩法中的独特之处。就艺术和情节而言,这部作品是最好的作品之一。玩家无论来自哪里,来自哪个种族,甚至来自哪个阶级,都能至少与一个灵魂产生共鸣,从而将世界观的结构和游戏融入剧情。模型。
旅途中,你会遇见、遇见许多灵魂,而这些灵魂在精美的手绘下是如此的栩栩如生:冰冷的葛文小姐其实是个织工,他时不时会送你一点麻线;总要吃饭的阿图叔叔也简单可爱;而必须吃素的小夏非常热爱大自然,偶尔会在田野里弹奏几首美妙的小曲之类的。
制作团队为每一个灵魂写下了独特的背景故事和情节。登船时,他们只会告诉你一点点自己,随着过程的继续,你逐渐了解每个灵魂的过去,与这些可爱的灵魂产生共鸣。播放器史黛菈的角色,不就是通过摆渡人的身份来理解和满足每个灵魂的精神需求吗?临别之际,回忆起每一个灵魂的点点滴滴,不禁泪流满面。
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