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LOL中本末倒置的装备,初始定位被新效果完全取代,干脆改名算了

发布时间:2022-04-11 19:48:15 来源:葉游网 作者:小编凯文

兄弟们好,我是灰哥。随着英雄联盟版本的不断迭代,不仅英雄会被重做,很多装备的属性也与早期有所不同。比如饮血剑被重做成暴击装备,羊刀从双修收入变成暴击率收入,大天使从蓝量转强到技能转快等。,但是不管怎么改,它们的本质都没有太大的变化。喝血剑还是为了吸血。

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然而,也有例外。荆棘甲被称为反甲。最初的定位是一种坦克装备,可以反弹伤害。第一代反甲可以将30%的一般攻击伤害转化为魔法伤害,并向攻击者反弹。后来,它被改为15%的一般攻击伤害和25%的英雄额外护甲值。这里的一般攻击伤害在防御属性降低之前,而且价格在2000年初非常便宜。

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荆棘甲早期有多超模?

光看数值可能不够直观。如果把早期的反甲放在现在的强度会怎么样?比如六神装女警一发平A双抗为0的假人会造成近900点的伤害。如果这个假人出了第一代反甲,那么女警察就会受到伤害900*0.3*0.72(自身魔抗)≈194反伤;假人出了二代反甲,自己的额外护甲有200,那么女警就会受伤(900*0.15 200*0.25)*0.72≈133反伤。而这仍然是在巨人杀手没有触发额外伤害的情况下,如果没有吸血,很有可能是A在死对手之前,他先被反死,所以当时ADC后期基本都会挂幽魂斗篷针对反甲。

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荆棘甲转型的开始

随着越来越多的英雄具有大量的治疗和恢复效果,坦克逐渐成为团战中对手回血的沙袋AP英雄有鬼书,AD当英雄宣布死刑时,设计师决定给坦克一件重伤装备。7.14在版本中,反甲迎来了转型,增加了被打重伤的新效果,但伤害降低到25加英雄额外护甲值的10%。由于价格的上涨,合成路线上出现了一件棘手的背心(小反甲)。当时,小反甲每次都能反弹20点魔法伤害早期搭配日炎其实挺好的。

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然而,设计师似乎觉得反伤的机制不是很酷,所以他们一个接一个地削弱了反甲和小反甲的伤害。前者的价值从25加10%降低到10加10%,后者的价值从20降低到3。为了应对神话设备的强大治疗效果,重伤效果一次又一次地增强。

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反甲早已名不副实

如今,大多数人不在乎买反甲会造成多少伤害,基本上都是为了严重伤害。毕竟,小反甲的三种伤害是有趣的,从一开始ADC到目前为止,克星造成的伤害还没有对手吸得多,反甲的定位早已变质。

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许多玩家说:更不用说我几乎忘记了这个设备可以伤害,我一直认为它是一个严重的伤害指甲。一些玩家叹了口气:反指甲真的很遗憾,设计师掩盖了它最初的特点,以加重伤害,当时应该有一个新的严重伤害设备,有点本末倒置。

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对于老玩家来说,荆棘把荆棘甲称为反甲,简就是顺口而已。现在真的更适合改名为重伤甲。你怎么想呢

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