《全面战争》测评:旧瓶装新酒值得肯定的炒冷饭
古语有云,做菜好看、好吃、味道好,当然,要做好菜,还需要厨艺。这样一来,冷饭也不例外,合格的冷饭不应该显得太沉闷,重点是炒后的酥脆口感,以及原汁原味。玩游戏时也是如此。做一顿美味的饭菜并不容易,这顿冷饭再煮一次就更好了。而《全面战争:罗马重置版》则是CA首次尝试。随着时间的推移,人们知之甚少,但战略游戏并没有深入发展,所以我不会夸大它们。这部新作是从炒冷饭的角度来看的。
刀工,所谓刀工,当然是做菜的基础。没有扎实、稳扎稳打的基本功,当然不能打好基础,也不能切出漂亮的菜。刀工当然是每个厨师开始的第一个过程,而当被带入游戏的重置版本时,其基础自然是在原版的基础上。顺带一提,难怪CA大厨的才华被夸赞,CA的全战第一部3D系列作品《全面战争:罗马》绝对是一个里程碑。我今天要做新的饭菜。毕竟,重制游戏首先需要的是它的忠实粉丝。没有一群愿意为足够的经典原作买单的粉丝,当然就没有重制版。在体验了这部作品之后,作者似乎保留了原来的细节,基本没有太大的变化。这对于习惯了次世代更简单便捷操作的玩家来说可能会很烦,但好在游戏在玩家体验上也更接近当下时代。例如,人工智能更聪明、更丰富。挑战,更新的部队平衡随之而来。总的来说,从基本的玩法内容来看,可以说是保留了熟悉的公式。加如果你在图书馆有原创作品,可以享受50%的折扣,不过这冷饭还是很香的。
如果火候、调料、打底早打好,自然就轮到火了。相比之前的粉底,火候和调味料是更有方向性的控制。有的菜是大火煮的,有的只能小火煮,调料不是无味的,加少了会变淡,加多了会咸。重制版游戏的纠结是原味是应该多解释还是少解释,这可以说比重制版简单多了。从这个角度来说,我还是比作者更尊重CA制作团队。它们很好地击中了边界,您不仅可以看到移除屏幕的游戏更改,但它们并没有让我们感觉到。差别太大了。说到新内容,首先游戏在战场上加入了天气元素,增强了游戏的战斗机制。例如,下雨时,燃烧远程攻击的效果会降低。其次,玩家还可以在外交界面雇佣商人等新的外交单位。此外,游戏中高度战略性的内部部分仍在继续。外观,如果你把食物放在餐前,它的外观不影响味道,但直接影响客人吃食物时的心情和动机。看来《全面战争:罗马重置》已经达到了作者心目中的标准线。
当时不成熟的动作系统其实只是上线有点晚了,不难优化模型更多的知识和清晰度来区分游戏的目标,有点可笑。笨拙的动作还没有得到改善。但适合玩家的是,制作团队对玩家的口味有清晰的了解,并保持今年的壮观背景音乐。如此震撼的声音体验。但又一次,人脸继承无法穿透,最后,游戏中的一些bug和不完善的优化让作者的体验不友好。战场上的卡顿感,加载界面的延迟和闪退,给玩家的体验造成了巨大的落差。一开始,我真的是这么想的。就算硬件能重拾儿时的感觉,这部作品的构图很贴近人,但是这部作品的粗略优化很快就给我上了一个教训,看起来凉凉的、香喷喷的、有香味的、不容易吃的。
正如小编首先说的,炒冷饭似乎是一个很大的好处,但它也进一步考验了厨师的技能。不过,就我目前的体验而言,《全面战争:罗马重置版》肯定已经达到了精致冷饭的水准。然而,冷饭的选择本身就如同对自己能力的自信,而这部作品的种种细节和变化,都不值得拥有这份自信。唯一的美中不足是它是一种优化。然而,在一个所有游戏厂商都在重置的时代,甚至暴雪的主打系列魔兽争霸都有可能被推翻,在炒饭领域得到高度评价的只有卡普空一家。作为 CA 重置的先驱,这部作品产生了意想不到的积极影响,这是值得肯定的。
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